Υπολογιστής ελαστικής κρούσης

Βρείτε τις τελικές ταχύτητες μετά από ελαστική κρούση.

Πώς να το χρησιμοποιήσετε

  1. Εισαγάγετε τις τιμές σας στα παραπάνω πεδία.
  2. Πατήστε "Υπολογισμός" για να δείτε το αποτέλεσμα.
  3. Χρησιμοποιήστε το "Κοινοποίηση" για να στείλετε το αποτέλεσμά σας.

Σχετικά με αυτόν τον υπολογιστή

Για μια μετωπική, μονοδιάστατη ελαστική κρούση δύο μαζών, διατηρούνται τόσο η ορμή (m₁v₁+m₂v₂) όσο και η κινητική ενέργεια, και μαζί δίνουν τις τελικές ταχύτητες σε κλειστή μορφή v₁' = ((m₁−m₂)/(m₁+m₂))v₁ + (2m₂/(m₁+m₂))v₂ και v₂' = (2m₁/(m₁+m₂))v₁ + ((m₂−m₁)/(m₁+m₂))v₂. Ένας χρήσιμος έλεγχος: αν οι δύο μάζες είναι ίσες, απλώς ανταλλάσσουν ταχύτητες.

Αυτό το μοντέλο στηρίζει τα εισαγωγικά μαθήματα μηχανικής για τις κρούσεις, αλλά η ίδια άλγεβρα περιγράφει τα χτυπήματα στις μπάλες μπιλιάρδου και πούλ, τις συγκρούσεις μορίων αερίου στην κινητική θεωρία και την ιδανική σκέδαση στη φυσική στοιχειωδών σωματιδίων, όπου η απώλεια ενέργειας είναι αμελητέα. Οι φοιτητές φυσικής, οι προγραμματιστές παιχνιδιών και προσομοιώσεων που φτιάχνουν ρεαλιστικές μηχανές φυσικής και οι μηχανικοί που κάνουν πρώτες εκτιμήσεις σχεδόν ελαστικών κρούσεων (όπως οι ατσάλινοι σφαιρικοί τριβείς) χρησιμοποιούν όλοι αυτόν τον τύπο.

Was this helpful?

Μπορείτε να επιλέξετε έως 3 αντιδράσεις.

Comments (0)

  • Be the first to comment.

Δημοφιλείς υπολογιστές

Όλοι οι υπολογιστές