Kikokotoo cha Rasilimali za Utengenezaji

Weka gharama ya vifaa vya kichocheo, idadi, na ulivyonavyo tayari ili kupanga ukusanyaji.

Jinsi ya kutumia

  1. Weka thamani zako katika sehemu zilizo hapo juu.
  2. Bonyeza Kokotoa ili kuona matokeo papo hapo.
  3. Tumia kitufe cha Shiriki kunakili kiungo cha matokeo yako.

Kuhusu kikokotoo hiki

Katika michezo ya kutengeneza vitu, mapishi hubainisha ni kiasi gani cha kila kifaa kinahitajika kwa kila kitu kinachotengenezwa; kukuza hilo kwa kundi na kutoa kilichopo tayari kwenye hifadhi hutoa orodha halisi ya kununua au kukusanya. Kuongeza kipengele cha upotevu au kiwango cha kushindwa — kawaida pale kutengeneza kuna nafasi ya kutumia vifaa bila kuzalisha kitu, kama katika MMO nyingi — huongeza mahitaji hayo ili kuzingatia hasara zinazotarajiwa. Hapa upotevu ni asilimia inayoongezwa juu ya mahitaji ya msingi: vifaa vinavyohitajika = (gharama ya mapishi × idadi ya kundi × (1 + upotevu ÷ 100)) − hifadhi ya sasa. Ukijua kiwango halisi cha kushindwa f, kuweka f ÷ (1 − f) kama upotevu hutoa mahitaji kamili yanayotarajiwa (kiwango cha kushindwa cha 20% humaanisha kuweka 25%).

Kikokotoo hiki huchukua gharama ya vifaa ya mapishi kwa kila kitu, idadi unayotaka kutengeneza, ulicho nacho tayari kwenye hifadhi, na kiwango cha hiari cha upotevu, kisha hurudisha ni vifaa vingapi zaidi vya kukusanya, pamoja na jumla kabla ya hifadhi kutolewa. Wachezaji wa MMO na michezo ya kuishi hukitumia kupanga safari za kuvuna au kwenda mnadani kabla ya kujitosa kwenye kipindi kikubwa cha kutengeneza, na wabunifu wa uchumi wa michezo hutumia hesabu hiyohiyo wakati wa kusawazisha gharama za mapishi na viwango vya kupatikana vitu wakati wa uundaji.

Was this helpful?

Unaweza kuchagua hadi miitikio 3.

Comments

  • Be the first to comment.

Vikokotoo maarufu

Vikokotoo Vyote