Üretim Malzeme Hesaplama

Tarifin malzeme maliyetini, adedini ve elinizdekini girerek toplama planı yapın.

Nasıl hesaplanır?

Araç tek bir tarifi parti boyuna ölçekler, güvenlik payı ekler ve stokunuzu düşer: brüt = eşya başına × adet × (1 + fire ÷ 100) ve hâlâ gereken = brüt − envanter. Eşya başına tek bir eşyanın kaç birim malzemeye mal olduğu, adet üretmek istediğiniz eşya sayısı, envanter elinizdeki miktar, fire ise temel ihtiyacın üstüne eklenen yüzdedir. Envanter ve fire boş bırakılırsa ikisi de 0 sayılır. Eşya başına ve adet girilmelidir; hiçbir değer negatif olamaz. Envanteriniz brüt miktarı karşılıyorsa araç negatif sayı yerine 0,00 gösterir. İki sonuç çıkar: hâlâ toplanacak miktar ve envanter düşülmeden önceki brüt toplam. Fire yüzde olarak eklenir; 20 yazarsanız yüzde 20 fazla demektir. Araç bir seferde tek malzemeyi ele alır.

Örnek hesaplama

Bir tarif eşya başına 12 birim cevher istiyor, 25 eşya üretmek istiyorsunuz; kayıplar için yüzde 20 pay var ve envanterde 80 birim duruyor. Temel ihtiyaç: 12 × 25 = 300. Fireyle: 300 × 1,20 = 360; brüt değer 360,00 birim olarak görünür. Stoku düşün: 360 − 80 = 280,00 birim hâlâ toplanmalı. Yüzde 20'lik pay olmasaydı 220 çıkardı ve seansın ortasında malzeme yetmeyebilirdi.

Bu örneği dene →

Sık yapılan hatalar

  • Başarısızlık ihtimalini fire olarak girmek. Yüzde 20 başarısızlık, beş üretimden birinin kaybı demektir; yüzde 20 değil yüzde 25 fazla gerekir: fire = başarısızlık ÷ (1 − başarısızlık) × 100.
  • Toplam malzeme sayısını eşya başına kutusuna yazmak. O kutu tek bir eşyanın maliyetidir; çarpımı adet kutusu yapar.
  • Başka yerde harcayacağınız malzemeleri envanterde saymak. Yalnızca bu parti için serbest olanı girin.
  • Birden çok malzemeyi aynı anda girmeye çalışmak. Her malzemenin kendi eşya başına maliyeti ve stoku vardır; tek tek çalıştırın.
  • Ham maddeden yapılan ara bileşenlerin açılmasını beklemek; araç yalnızca girdiğiniz tek malzemenin birimini sayar.

Bu hesaplama hakkında

Üretim (crafting) tabanlı oyunlarda bir tarif, üretilen her eşya için hangi malzemeden ne kadar gerektiğini belirtir; bunu bir parti için ölçeklendirip zaten envanterde olanı çıkarmak, gerçek alışveriş veya toplama listesini verir. Birçok MMO'da olduğu gibi üretimin bazen eşya üretmeden malzeme tükettiği durumlarda bir fire veya başarısızlık oranı faktörü eklemek, beklenen kayıpları hesaba katarak bu ihtiyacı büyütür. Burada fire, temel ihtiyacın üzerine eklenen bir yüzdedir: gereken malzeme = (tarif maliyeti × parti adedi × (1 + fire ÷ 100)) − mevcut envanter. Gerçek bir başarısızlık oranı f biliyorsanız, fire olarak f ÷ (1 − f) girmek tam beklenen ihtiyacı verir (%20 başarısızlık için %25 girin).

Bu araç, bir tarifin eşya başına malzeme maliyetini, üretmek istediğiniz miktarı, envanterinizde zaten sahip olduğunuzu ve isteğe bağlı bir fire oranını alarak kaç malzeme daha toplamanız gerektiğini ve envanter düşülmeden önceki toplamı hesaplar. MMO ve hayatta kalma oyunu oyuncuları, büyük bir üretim seansına girmeden önce toplama veya müzayede evi turlarını planlamak için bu aracı kullanırken, oyun ekonomisi tasarımcıları geliştirme sürecinde tarif maliyetlerini ve düşme oranlarını dengelerken aynı matematiği kullanır.

Bu faydalı oldu mu?

En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.

Yorumlar

  • İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar