Calculator craftinggrondstoffen

Voer de materiaalkosten van het recept, het aantal en wat u al hebt in om uw verzameling te plannen.

Hoe te gebruiken

  1. Voer de benodigde waarden in de velden in.
  2. Klik op “Berekenen” om het resultaat te zien.
  3. Kopieer of deel het resultaat met de knop “Delen”.

Over deze rekenmachine

In games waarin je items maakt (crafting) geeft een recept aan hoeveel van elk materiaal per gemaakt item nodig is; als je dat opschaalt voor een batch en aftrekt wat al in je inventaris zit, krijg je de feitelijke boodschappen- of verzamellijst. Een verspillings- of mislukkingsfactor — gebruikelijk wanneer crafting kans heeft materialen te verbruiken zonder een item op te leveren, zoals in veel MMO's — verhoogt die behoefte om de verwachte verliezen op te vangen. Hier is de verspilling een percentage dat bovenop de basisbehoefte komt: benodigde materialen = (receptkosten × batchhoeveelheid × (1 + verspilling ÷ 100)) − huidige inventaris. Als je een echte mislukkingskans f kent, geeft het invullen van f ÷ (1 − f) als verspilling de exacte verwachte behoefte (bij een mislukkingskans van 20% vul je 25% in).

Deze calculator neemt de materiaalkosten per item van een recept, de hoeveelheid die je wilt maken, wat je al in je inventaris hebt en een optioneel verspillingspercentage, en geeft dan terug hoeveel extra materialen je moet verzamelen, samen met het totaal voordat de inventaris is afgetrokken. MMO- en survivalgamers gebruiken hem om farmrondes of veilinghuisrondes te plannen voordat ze aan een grote craftingsessie beginnen, en ontwerpers van game-economieën gebruiken dezelfde berekening om receptkosten en dropkansen in balans te brengen tijdens de ontwikkeling.

Was this helpful?

Je kunt maximaal 3 reacties kiezen.

Comments

  • Be the first to comment.

Populaire rekenmachines

Alle rekenmachines