クラフト素材計算

レシピの素材必要量、個数、すでに持っている量を入力して収集を計画しましょう。

使い方

  1. 上のフィールドに値を入力します。
  2. 「計算」を押すと結果がすぐに表示されます。
  3. 「共有」ボタンで結果へのリンクをコピーできます。

この計算ツールについて

クラフト系のゲームでは、レシピが1個のアイテムを作るのに各素材がいくつ必要かを定めています。それをバッチの量に合わせて拡大し、すでに持っている在庫を差し引くと、実際に買う、または集めるべきリストになります。多くのMMOのように、クラフトがアイテムを作れずに素材だけを消費してしまう可能性がある場合に一般的な、ロスや失敗率の係数を加えると、予想される損失を見込んで、必要量が増えます。ここでは、ロスを基本の必要量に上乗せするパーセントとして扱います。必要な素材 = (レシピのコスト × バッチの数量 × (1 + ロス ÷ 100)) − 現在の在庫。本当の失敗率fがわかっている場合は、ロスとしてf ÷ (1 − f)を入力すると、期待される必要量が正確に得られます(失敗率が20%なら、25%と入力します)。

この計算ツールは、レシピの1個あたりの素材コスト、作りたい数量、すでに手元にある在庫、任意のロス率を入力して、追加で集めるべき素材の数と、在庫を差し引く前の合計を求めます。MMOやサバイバルゲームのプレイヤーは、大規模なクラフトに取りかかる前に、素材集めやオークションハウスでの購入を計画するために使います。ゲーム内経済のデザイナーは、開発中にレシピのコストやドロップ率を調整するときに、同じ計算を使います。

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