Kalkylator för hantverksresurser

Ange receptets materialåtgång, antal och vad du redan har för att planera insamlingen.

Så här använder du

  1. Ange dina värden i fälten ovan.
  2. Tryck på Beräkna för att se resultatet direkt.
  3. Använd Dela-knappen för att kopiera en länk till ditt resultat.

Om denna kalkylator

I spel med hantverk anger ett recept hur mycket av varje material som behövs per tillverkad sak; att skala upp det för en omgång och dra av det som redan finns i förrådet ger den faktiska inköps- eller insamlingslistan. Att lägga till en faktor för spill eller misslyckandefrekvens – vanligt när tillverkningen har en risk att förbruka material utan att ge en sak, som i många MMO-spel – blåser upp behovet för att ta hänsyn till förväntade förluster. Här är spillet en procentandel som läggs ovanpå grundbehovet: material som behövs = (receptkostnad × omgångens antal × (1 + spill ÷ 100)) − nuvarande förråd. Om du känner till en verklig misslyckandefrekvens f ger det exakt förväntat behov att ange f ÷ (1 − f) som spill (en misslyckandefrekvens på 20 % betyder att du anger 25 %).

Den här kalkylatorn tar ett receptets materialkostnad per sak, det antal du vill tillverka, vad du redan har i förrådet och en valfri spillprocent, och returnerar sedan hur mycket mer material du behöver samla in, tillsammans med totalen innan förrådet dras av. Spelare av MMO- och överlevnadsspel använder den för att planera odlings- eller auktionshusrundor innan de ägnar sig åt ett stort tillverkningspass, och speldesigners av spelekonomier använder samma matematik när de balanserar receptkostnader och släppfrekvenser under utvecklingen.

Was this helpful?

Du kan välja upp till 3 reaktioner.

Comments

  • Be the first to comment.

Populära kalkylatorer

Alla räknare