Kikokotoo cha Zidisho la Mlalo

Gundua zidisho la mlalo la vekta mbili.

Jinsi ya kutumia

  1. Weka thamani zako katika sehemu zilizo hapo juu.
  2. Bonyeza Kokotoa ili kuona matokeo papo hapo.
  3. Tumia kitufe cha Shiriki kunakili kiungo cha matokeo yako.

Kuhusu kikokotoo hiki

Kikokotoo hiki hukokotoa zidisho la mlalo (cross product) la vekta mbili za 3D, a × b, ambalo — tofauti na dot product — hutoa vekta mpya iliyo wima kwa ingizo zote mbili, yenye ukubwa sawa na |a||b|sin(θ) na mwelekeo unaotolewa na kanuni ya mkono wa kulia.

Hutumiwa katika michoro ya 3D na utengenezaji wa michezo kukokotoa normal za uso (mwelekeo unaoelekezwa na uso, muhimu kwa mwangaza), katika fizikia kwa torque (τ = r × F) na hesabu za kasi ya angular, na katika uhandisi kutafuta mwelekeo wa ndege kutoka vekta mbili zilizo ndani yake. Kikokotoo pia huripoti ukubwa wa vekta inayotokana, ambao kwa urahisi ni sawa na eneo la parallelogram linaloundwa na vekta mbili za ingizo.

Was this helpful?

Unaweza kuchagua hadi miitikio 3.

Comments (0)

  • Be the first to comment.

Vikokotoo maarufu

Vikokotoo Vyote