Krydsproduktberegner

Find krydsproduktet af to vektorer.

Sådan bruges den

  1. Indtast dine værdier i felterne ovenfor.
  2. Tryk på "Beregn" for at se resultatet.
  3. Brug "Del" til at sende dit resultat.

Om denne beregner

Denne beregner udregner krydsproduktet af to 3D-vektorer, a × b, som — i modsætning til prikproduktet — returnerer en ny vektor vinkelret på begge input, med en størrelse lig med |a||b|sin(θ) og en retning givet af højrehåndsreglen.

Den bruges i 3D-grafik og spiludvikling til at beregne overfladenormaler (retningen en flade peger i, essentielt for belysning), i fysik til moment (τ = r × F) og vinkelmomentberegninger, og i ingeniørvirksomhed til at finde en flades orientering fra to vektorer, der ligger i den. Beregneren rapporterer også størrelsen af den resulterende vektor, som bekvemt er lig med arealet af det parallelogram, der dannes af de to inputvektorer.

Was this helpful?

Du kan vælge op til 3 reaktioner.

Comments (0)

  • Be the first to comment.

Populære beregnere

Alle beregnere