Kalkylator för kryssprodukt

Ta reda på kryssprodukten av två vektorer.

Så här använder du

  1. Ange dina värden i fälten ovan.
  2. Tryck på Beräkna för att se resultatet direkt.
  3. Använd Dela-knappen för att kopiera en länk till ditt resultat.

Om denna kalkylator

Den här kalkylatorn beräknar kryssprodukten av två 3D-vektorer, a × b, som — till skillnad från skalärprodukten — ger en ny vektor vinkelrät mot båda ingångsvektorerna, med en magnitud som är lika med |a||b|sin(θ) och en riktning som ges av högerhandsregeln.

Den används inom 3D-grafik och spelutveckling för att beräkna ytnormaler (riktningen en yta pekar åt, avgörande för belysning), inom fysik för vridmoment (τ = r × F) och rörelsemängdsmomentberäkningar, samt inom teknik för att hitta ett plans orientering utifrån två vektorer som ligger i det. Kalkylatorn anger även magnituden av den resulterande vektorn, vilken praktiskt nog är lika med arean av den parallellogram som bildas av de två ingångsvektorerna.

Was this helpful?

Du kan välja upp till 3 reaktioner.

Comments (0)

  • Be the first to comment.

Populära kalkylatorer

Alla räknare