کراس پروڈکٹ کیلکولیٹر

دو ویکٹرز کا کراس پروڈکٹ جانیں۔

استعمال کا طریقہ

  1. اوپر دیے گئے خانوں میں اپنی قدریں درج کریں۔
  2. نتیجہ فوری دیکھنے کے لیے حساب لگائیں پر دبائیں۔
  3. اپنے نتیجے کا لنک کاپی کرنے کے لیے شیئر بٹن استعمال کریں۔

اس کیلکولیٹر کے بارے میں

یہ کیلکولیٹر دو 3D ویکٹرز کا کراس پروڈکٹ، a × b، معلوم کرتا ہے، جو — ڈاٹ پروڈکٹ کے برعکس — دونوں ان پٹس پر عمودی ایک نیا ویکٹر واپس دیتا ہے، جس کی شدت |a||b|sin(θ) کے برابر ہوتی ہے اور سمت رائٹ ہینڈ رول کے ذریعے متعین ہوتی ہے۔

یہ 3D گرافکس اور گیم ڈیولپمنٹ میں سطحی نارملز (وہ سمت جس طرف کوئی چہرہ رخ کیے ہوئے ہے، جو روشنی کے لیے ضروری ہے) کا حساب لگانے کے لیے، فزکس میں ٹارک (τ = r × F) اور زاویاتی مومینٹم کے حسابات کے لیے، اور انجینئرنگ میں کسی ہوائی سطح کی سمت بندی دو ویکٹرز سے معلوم کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے جو اس سطح میں موجود ہوں۔ یہ کیلکولیٹر نتیجے میں آنے والے ویکٹر کی شدت بھی بتاتا ہے، جو مناسب طور پر دونوں ان پٹ ویکٹرز سے بننے والے متوازی الاضلاع کے رقبے کے برابر ہوتی ہے۔

Was this helpful?

آپ زیادہ سے زیادہ 3 ردعمل منتخب کر سکتے ہیں۔

Comments (0)

  • Be the first to comment.

مقبول کیلکولیٹرز

تمام کیلکولیٹرز