Vektorinės sandaugos skaičiuoklė

Sužinokite dviejų vektorių vektorinę sandaugą.

Kaip naudotis

  1. Įveskite reikiamas reikšmes į laukus.
  2. Spustelėkite „Skaičiuoti“, kad pamatytumėte rezultatą.
  3. Nukopijuokite arba pasidalykite rezultatu mygtuku „Dalytis“.

Apie šią skaičiuoklę

Šis skaičiuoklis apskaičiuoja dviejų 3D vektorių vektorinę sandaugą, a × b, kuri – kitaip nei skaliarinė sandauga – grąžina naują vektorių, statmeną abiem įvesties vektoriams, kurio dydis lygus |a||b|sin(θ), o kryptis nustatoma dešinės rankos taisykle.

Ji naudojama 3D grafikoje ir žaidimų kūrime, apskaičiuojant paviršių normales (kryptį, į kurią žiūri plokštuma, būtiną apšvietimui), fizikoje – sukimo momentui (τ = r × F) ir sukamojo judesio kiekiui, taip pat inžinerijoje – plokštumos orientacijai nustatyti iš dviejų joje esančių vektorių. Skaičiuoklis taip pat nurodo gauto vektoriaus dydį, kuris patogiai sutampa su lygiagretainio, sudaryto iš dviejų įvesties vektorių, plotu.

Was this helpful?

Galite pasirinkti iki 3 reakcijų.

Comments (0)

  • Be the first to comment.

Populiariausi skaičiuotuvai

Visi skaičiuotuvai