Kalkulator for kryssprodukt

Finn kryssproduktet av to vektorer.

Slik bruker du den

  1. Skriv inn de nødvendige verdiene i feltene.
  2. Klikk på «Beregn» for å se resultatet.
  3. Kopier eller del resultatet med «Del»-knappen.

Om denne kalkulatoren

Denne kalkulatoren beregner kryssproduktet av to 3D-vektorer, a × b, som — i motsetning til skalarproduktet — gir en ny vektor vinkelrett på begge inngangsvektorene, med en lengde lik |a||b|sin(θ) og en retning gitt av høyrehåndsregelen.

Den brukes i 3D-grafikk og spillutvikling for å beregne overflatenormaler (retningen en flate peker i, essensielt for belysning), i fysikk for dreiemoment (τ = r × F) og beregninger av dreieimpuls, og i ingeniørfag for å finne orienteringen til et plan ut fra to vektorer som ligger i det. Kalkulatoren rapporterer også lengden til den resulterende vektoren, som praktisk nok er lik arealet til parallellogrammet dannet av de to inngangsvektorene.

Was this helpful?

Du kan velge opptil 3 reaksjoner.

Comments (0)

  • Be the first to comment.

Populære kalkulatorer

Alle kalkulatorer