Llogaritës i pengesës FPS

Fut FPS-në që CPU dhe GPU juaj mund të mbajnë secili për të vlerësuar pengesën.

Si të përdoret

  1. Vendosni vlerat e nevojshme në fushat.
  2. Klikoni “Llogarit” për të parë rezultatin.
  3. Kopjoni ose ndajeni rezultatin me butonin “Ndaj”.

Rreth kësaj llogaritëseje

Një pengesë e shkallës së kornizave ndodh kur një komponent — CPU ose GPU — kufizon kornizat për sekondë që tjetri do të mund t'i jepte përndryshe, pasi zinxhiri funksionon me shpejtësinë e fazës së tij më të ngadaltë. Ky llogaritës merr FPS-në që CPU juaj mund ta mbajë (e kufizuar nga thirrjet e vizatimit, fizika, inteligjenca artificiale dhe logjika e lojës për çdo kornizë) dhe FPS-në që GPU juaj mund ta mbajë (e kufizuar nga hijezimi, rasterizimi dhe rezolucioni), pastaj raporton FPS-në efektive si më të voglën e të dyjave, përqindjen e pengesës (sa mbetet prapa komponenti më i ngadaltë nga ai më i shpejti) dhe shfrytëzimin e secilit. Ai nuk e emërton për ju komponentin kufizues: është ai me FPS-në më të ulët, i cili shfaqet me shfrytëzim 100% ndërsa tjetri qëndron nën të.

Lojtarët në PC, vlerësuesit e harduerit dhe montuesit e sistemeve përdorin vlerësime pengese si ky për të vendosur nëse përmirësimi i një karte grafike do t'i rrisë realisht shkallët e kornizave apo nëse CPU është kufiri i vërtetë — një pyetje e zakonshme kur çiftohet një CPU më i vjetër me një GPU të ri, ose kur ekzekutimi në 1080p kundrejt 4K e zhvendos pengesën nga e kufizuar nga CPU në të kufizuar nga GPU. Është gjithashtu e njëjta logjikë themelore që grafikët e kohës së kornizës të mjeteve si MSI Afterburner përdoren ta diagnostikojnë në praktikë.

Was this helpful?

Mund të zgjidhni deri në 3 reagime.

Comments

  • Be the first to comment.

Llogaritësit popullorë

Të gjithë llogaritësit