FPS-Bottleneck-Rechner

Geben Sie die FPS ein, die Ihre CPU und GPU jeweils erreichen können, um den Bottleneck zu schätzen.

So funktioniert's

  1. Geben Sie Ihre Werte in die Felder oben ein.
  2. Klicken Sie auf "Berechnen", um das Ergebnis zu sehen.
  3. Nutzen Sie "Teilen", um Ihr Ergebnis zu senden.

Über diesen Rechner

Ein Bildraten-Bottleneck entsteht, wenn eine Komponente — CPU oder GPU — die Bilder pro Sekunde begrenzt, die die andere sonst liefern könnte, da die Pipeline mit der Geschwindigkeit ihrer langsamsten Stufe läuft. Dieser Rechner nimmt die FPS, die Ihre CPU aufrechterhalten kann (begrenzt durch Draw Calls, Physik, KI und Spiellogik pro Bild), und die FPS, die Ihre GPU aufrechterhalten kann (begrenzt durch Shading, Rasterisierung und Auflösung), und gibt dann die effektiven FPS als den niedrigeren der beiden Werte aus, den Bottleneck-Prozentsatz (wie weit die langsamere Komponente hinter der schnelleren zurückbleibt) und die Auslastung jeder Komponente. Er benennt die begrenzende Komponente nicht für Sie: Es ist die mit den niedrigeren FPS, die mit 100 % Auslastung erscheint, während die andere darunter liegt.

PC-Spieler, Hardware-Tester und Systembauer nutzen solche Bottleneck-Schätzungen, um zu entscheiden, ob das Aufrüsten einer Grafikkarte die Bildraten tatsächlich erhöht oder ob die CPU die eigentliche Obergrenze ist — eine häufige Frage, wenn eine ältere CPU mit einer neuen GPU kombiniert wird oder wenn der Wechsel zwischen 1080p und 4K den Engpass von CPU-limitiert auf GPU-limitiert verschiebt. Es ist auch dieselbe zugrunde liegende Logik, mit der Werkzeuge wie die Frametime-Diagramme von MSI Afterburner in der Praxis zur Diagnose eingesetzt werden.

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