Calculadora de Cuello de Botella de FPS

Introduce los FPS que pueden sostener tu CPU y tu GPU para estimar el cuello de botella.

Cómo usarlo

  1. Introduce tus valores en los campos de arriba.
  2. Pulsa "Calcular" para ver el resultado.
  3. Usa "Compartir" para enviar tu resultado.

Acerca de esta calculadora

Un cuello de botella de la tasa de fotogramas se produce cuando un componente — la CPU o la GPU — limita los fotogramas por segundo que el otro podría entregar, ya que la canalización funciona a la velocidad de su etapa más lenta. Esta calculadora toma los FPS que puede sostener tu CPU (limitados por las llamadas de dibujado, la física, la IA y la lógica del juego en cada fotograma) y los FPS que puede sostener tu GPU (limitados por el sombreado, la rasterización y la resolución), y luego informa de los FPS efectivos como el menor de los dos, del porcentaje de cuello de botella (cuánto se queda corto el componente más lento respecto al más rápido) y del uso de cada uno. No nombra por ti el componente limitante: es el que tiene menos FPS, que aparece con un uso del 100% mientras el otro queda por debajo.

Los jugadores de PC, los analistas de hardware y los montadores de equipos usan estimaciones de cuello de botella como esta para decidir si actualizar una tarjeta gráfica elevará realmente la tasa de fotogramas o si el techo real es la CPU — una duda habitual al emparejar una CPU antigua con una GPU nueva, o cuando jugar a 1080p en lugar de a 4K desplaza el cuello de botella de la CPU a la GPU. Es también la misma lógica de fondo que se utiliza en la práctica para diagnosticar con herramientas como las gráficas de tiempo de fotograma de MSI Afterburner.

Was this helpful?

Puedes elegir hasta 3 reacciones.

Comments

  • Be the first to comment.

Calculadoras populares

Todas las calculadoras