FPS бөгеттемесінің калькуляторы

Бөгеттемені бағалау үшін CPU мен GPU әрқайсысы ұстай алатын FPS мәнін енгізіңіз.

Қалай қолдану керек

  1. Жоғарыдағы өрістерге мәндеріңізді енгізіңіз.
  2. Нәтижені бірден көру үшін Есептеу түймесін басыңыз.
  3. Нәтижеге сілтемені көшіру үшін Бөлісу түймесін пайдаланыңыз.

Осы калькулятор туралы

Кадр жиілігінің бөгеттемесі бір құрамдас — CPU не GPU — екіншісі әйтпесе бере алатын секундына кадр санын шектегенде пайда болады, өйткені конвейер ең баяу кезеңінің жылдамдығымен жұмыс істейді. Бұл калькулятор CPU-ыңыз ұстап тұра алатын FPS (әр кадрдағы draw call, физика, AI және ойын логикасымен шектелген) пен GPU-ыңыз ұстап тұра алатын FPS (шейдинг, растрлеу және ажыратымдылықпен шектелген) мәнін алып, тиімді FPS-ті екеуінің кішісі ретінде, бөгеттеме пайызын (баяу құрамдастың жылдамырақ құрамдастан қаншалықты кем түсетіні) және әрқайсысының пайдаланылуын хабарлайды. Ол шектеуші құрамдасты сіз үшін атамайды: ол FPS-і төмен құрамдас, ол 100% пайдаланылу болып көрінеді, ал екіншісі одан төмен тұрады.

ДК ойыншылары, жабдық шолушылары және жүйе құрастырушылар осындай бөгеттеме бағаларын бейне картаны жаңарту кадр жиілігін шынымен арттыра ма, әлде CPU нағыз шек пе екенін шешу үшін пайдаланады — ескі CPU-ны жаңа GPU-мен жұптағанда не 1080p мен 4K арасында жұмыс істеу бөгеттемені CPU-мен шектелгеннен GPU-мен шектелгенге ауыстырғанда жиі туындайтын сұрақ. Бұл сондай-ақ MSI Afterburner кадр уақыты графиктері сияқты құралдар іс жүзінде диагностикалау үшін қолданылатын сол негізгі логика.

Was this helpful?

3 реакцияға дейін таңдай аласыз.

Comments

  • Be the first to comment.

Танымал калькуляторлар

Барлық калькуляторлар