Kalkulator Bottleneck FPS

Masukkan FPS yang dapat dipertahankan CPU dan GPU Anda masing-masing untuk memperkirakan bottleneck.

Cara menggunakan

  1. Masukkan nilai Anda di kolom di atas.
  2. Tekan Hitung untuk melihat hasil Anda secara instan.
  3. Gunakan tombol Bagikan untuk menyalin tautan ke hasil Anda.

Tentang kalkulator ini

Bottleneck laju bingkai terjadi ketika satu komponen — CPU atau GPU — membatasi frame per detik yang sebenarnya bisa dihasilkan komponen lainnya, karena pipeline berjalan pada kecepatan tahap yang paling lambat. Kalkulator ini memakai FPS yang dapat dipertahankan CPU Anda (dibatasi oleh draw call, fisika, AI, dan logika game per bingkai) dan FPS yang dapat dipertahankan GPU Anda (dibatasi oleh shading, rasterisasi, dan resolusi), lalu melaporkan FPS efektif sebagai yang lebih rendah dari keduanya, persentase bottleneck (seberapa jauh komponen yang lebih lambat tertinggal dari yang lebih cepat), dan pemakaian masing-masing. Kalkulator ini tidak menyebutkan komponen pembatasnya untuk Anda: itu adalah komponen dengan FPS yang lebih rendah, yang tampil dengan pemakaian 100% sementara yang lain berada di bawahnya.

Gamer PC, peninjau perangkat keras, dan perakit sistem memakai perkiraan bottleneck seperti ini untuk memutuskan apakah meningkatkan kartu grafis benar-benar akan menaikkan laju bingkai atau apakah CPU adalah batas atas yang sebenarnya — pertanyaan umum saat memasangkan CPU lama dengan GPU baru, atau saat bermain pada 1080p versus 4K menggeser bottleneck dari terikat CPU menjadi terikat GPU. Ini juga logika dasar yang sama yang didiagnosis dalam praktik dengan alat seperti grafik frametime MSI Afterburner.

Was this helpful?

Anda dapat memilih hingga 3 reaksi.

Comments

  • Be the first to comment.

Kalkulator populer

Semua Kalkulator