Afstand mellem to punkter (3D)

Afstand mellem to punkter i 3D-rummet

Sådan bruges den

  1. Indtast dine værdier i felterne ovenfor.
  2. Tryk på "Beregn" for at se resultatet.
  3. Brug "Del" til at sende dit resultat.

Om denne beregner

Denne beregner udvider formlen for euklidisk afstand til tre dimensioner: d = √((x2−x1)² + (y2−y1)² + (z2−z1)²), den naturlige generalisering af den todimensionale Pythagoras-formel, som fås ved at anvende den to gange — én gang i et vandret plan og derefter igen med den lodrette (z) forskel.

3D-modellører og spiludviklere bruger den konstant til kollisionsregistrering og tjek af kameraafstand, ingeniører bruger den til at beregne frirum mellem komponenter i CAD-samlinger, og astronomer bruger den samme formel (med langt større koordinater) til at finde den rette afstand mellem stjerner ud fra deres positioner i 3D-rummet.

Was this helpful?

Du kan vælge op til 3 reaktioner.

Comments (0)

  • Be the first to comment.

Populære beregnere

Alle beregnere