Distanza tra Due Punti (3D)

Distanza tra due punti nello spazio 3D

Come si usa

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Informazioni su questo calcolatore

Questo calcolatore estende a tre dimensioni la formula della distanza euclidea: d = √((x2−x1)² + (y2−y1)² + (z2−z1)²), la generalizzazione naturale della formula di Pitagora in 2D ottenuta applicandola due volte — una volta su un piano orizzontale, poi di nuovo con la differenza verticale (z).

Modellatori 3D e sviluppatori di videogiochi la usano di continuo per il rilevamento delle collisioni e i controlli sulla distanza della camera, gli ingegneri la usano per calcolare gli spazi liberi tra i componenti negli assiemi CAD e gli astronomi usano la stessa formula (con coordinate molto più grandi) per trovare la distanza in linea retta tra le stelle date le loro posizioni nello spazio 3D.

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