3D-afstandsberegner

Find afstanden mellem to 3D-koordinater.

Sådan bruges den

  1. Indtast dine værdier i felterne ovenfor.
  2. Tryk på "Beregn" for at se resultatet.
  3. Brug "Del" til at sende dit resultat.

Om denne beregner

Denne beregner finder den lige linje-afstand mellem to punkter i 3D-rum ved hjælp af den udvidede Pythagoras' sætning, d = √((x₂−x₁)² + (y₂−y₁)² + (z₂−z₁)²), den 3D-generalisering af den almindelige 2D-afstandsformel.

Den bruges i spiludvikling og 3D-grafik til at tjekke kollisionsafstande eller frit udsyn, i ingeniørarbejde og CAD-arbejde til at måle afstande mellem komponenter i en model, og i fysik- og astronomiopgaver, der placerer objekter ved (x, y, z)-koordinater. Fordi den fungerer med enhver konsistent enhed (meter, pixels, lysår), skalerer den samme formel fra en robotsimulation til plotning af stjernepositioner.

Was this helpful?

Du kan vælge op til 3 reaktioner.

Comments (0)

  • Be the first to comment.

Populære beregnere

Alle beregnere