இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையேயான தூரம் (3D)

3D இடத்தில் இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையேயான தூரம்

எப்படிப் பயன்படுத்துவது

  1. மேலே உள்ள புலங்களில் உங்கள் மதிப்புகளை உள்ளிடவும்.
  2. முடிவை உடனடியாகப் பார்க்க கணக்கிடு என்பதை அழுத்தவும்.
  3. உங்கள் முடிவின் இணைப்பை நகலெடுக்க பகிர் பொத்தானைப் பயன்படுத்தவும்.

இந்தக் கணிப்பான் பற்றி

இந்தக் கணிப்பான் யூக்ளிடியன் தூரச் சூத்திரத்தை மூன்று பரிமாணங்களுக்கு விரிவுபடுத்துகிறது: d = √((x2−x1)² + (y2−y1)² + (z2−z1)²) — இது 2D பித்தகோரஸ் சூத்திரத்தின் இயல்பான பொதுமைப்படுத்தல்; அதை ஒரு முறை கிடைமட்டத் தளத்திலும், மறுமுறை செங்குத்து (z) வேறுபாட்டுடனும் இரண்டு முறை பயன்படுத்திப் பெறப்படுகிறது.

மோதல் கண்டறிதல் மற்றும் கேமரா தூரச் சோதனைகளுக்கு 3D மாதிரி வடிவமைப்பாளர்களும் விளையாட்டு உருவாக்குநர்களும் இதை இடைவிடாமல் பயன்படுத்துகின்றனர்; CAD அசெம்பிளிகளில் பாகங்களுக்கு இடையிலான இடைவெளிகளைக் கணக்கிடப் பொறியாளர்கள் இதைப் பயன்படுத்துகின்றனர்; 3D வெளியில் விண்மீன்களின் நிலைகளைக் கொண்டு அவற்றுக்கு இடையிலான நேர்கோட்டுத் தூரத்தைக் காண வானியலாளர்கள் இதே சூத்திரத்தை (மிகப் பெரிய ஆயங்களுடன்) பயன்படுத்துகின்றனர்.

Was this helpful?

நீங்கள் அதிகபட்சம் 3 எதிர்வினைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

Comments (0)

  • Be the first to comment.

பிரபலமான கால்குலேட்டர்கள்

அனைத்து கணிப்பான்களும்