두 점 사이 거리 (3D)
3D 공간의 두 점 사이 거리
결과
사용 방법
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이 계산기 정보
이 계산기는 유클리드 거리 공식을 3차원으로 확장한 d = √((x2−x1)² + (y2−y1)² + (z2−z1)²)를 계산합니다. 2D 피타고라스 공식을 두 번, 즉 먼저 수평면에서 한 번, 그다음 수직(z) 차이를 넣어 한 번 더 적용하여 얻는 자연스러운 일반화입니다.
3D 모델러와 게임 개발자는 충돌 감지와 카메라 거리 확인에 이 공식을 끊임없이 사용하고, 엔지니어는 CAD 어셈블리에서 부품 사이의 간격을 계산하는 데 사용합니다. 천문학자들은 훨씬 큰 좌표를 넣어 같은 공식으로 3D 공간에서 위치가 주어진 별들 사이의 직선 거리를 구합니다.
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