ماشین‌حساب ضریب بازگشت

ضریب بازگشت را بیابید.

نحوه استفاده

  1. مقادیر خود را در فیلدهای بالا وارد کنید.
  2. برای دیدن نتیجه روی «محاسبه» بزنید.
  3. برای ارسال نتیجه از «اشتراک‌گذاری» استفاده کنید.

درباره این ابزار

ضریب بازگشت (e) میزان «جهندگی» یک برخورد را کمّی می‌کند و با نسبت کلاسیک نیوتون تعریف می‌شود: e = v_separation / v_approach — سرعت نسبی‌ای که دو جسم پس از ضربه با آن از هم دور می‌شوند، تقسیم بر سرعت نسبی‌ای که با آن به هم نزدیک شده بودند. مقدار e = 1 برخورد کاملاً کشسان را توصیف می‌کند که انرژی جنبشی را پایسته نگه می‌دارد، در حالی که e = 0 برخورد کاملاً ناکشسان را توصیف می‌کند که اجسام به هم می‌چسبند.

طراحان تجهیزات ورزشی دقیقاً به همین نسبت تکیه می‌کنند: به همین دلیل نهادهای ناظر گلف بیشینهٔ قانونی COR را برای سطح چوب تعیین می‌کنند، توپ‌های تنیس، بسکتبال و توپ‌های جهنده برای رفتار بازگشت یکنواخت آزمایش می‌شوند، و مهندسانی که سپر خودرو یا مواد بسته‌بندی را آزمایش می‌کنند COR را برای مدل‌سازی اتلاف انرژی ضربه و تصادف اندازه می‌گیرند.

دانشجویان فیزیک که پایستگی تکانه و انرژی می‌خوانند، دانشمندان ورزش و آزمایشگران تجهیزات، و مهندسان مکانیک که ضربه را مدل می‌کنند، همگی از این نسبت استفاده می‌کنند، چون در یک عدد نشان می‌دهد برخورد چه مقدار انرژی جنبشی را نگه می‌دارد و چه مقدار را به تغییر شکل، گرما و صدا از دست می‌دهد.

Was this helpful?

می‌توانید حداکثر ۳ واکنش انتخاب کنید.

Comments

  • Be the first to comment.

ماشین‌حساب‌های پرطرفدار

همه ماشین‌حساب‌ها