3D-Vektor Rechner
Betrag und Einheitsvektor eines 3D-Vektors finden
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Über diesen Rechner
Aus den Komponenten (x, y, z) eines Vektors ermittelt der Rechner den Betrag mit der 3D-Abstandsformel, |v| = √(x² + y² + z²) und teilt dann jede Komponente durch diesen Betrag, um den Einheitsvektor zu erhalten — einen Vektor der Länge 1, der in exakt dieselbe Richtung zeigt, in der Form, die die meisten Formeln der Physik und Grafik verlangen.
Physikstudenten nutzen ihn, um Kraft-, Geschwindigkeits- und Verschiebungsvektoren in drei Dimensionen zu zerlegen, und Spieleentwickler und 3D-Grafikprogrammierer verwenden Einheitsvektoren ständig für Beleuchtungsnormalen, Kamerarichtungen und Bewegung — überall dort, wo eine Richtung unabhängig von ihrer ursprünglichen Länge dargestellt werden muss.
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