İsabet Olasılığı Hesaplama

Vuruş şansını bulmak için isabet ve kaçınma değerlerini girin.

Nasıl hesaplanır?

İsabet, kaçınma, taban ve tavan değerlerinin hepsi yüzde puanı olarak okunur. Ham şans düz farktır: ham = isabet − kaçınma. Ardından sınırlandırılır: vuruş = max(taban, min(tavan, ham)); yani taban değerin altına inemez, tavanın üstüne çıkamaz. Iskalama şansı 100 − vuruş ve beklenen vuruş, 10 saldırıda vuruş ÷ 10 olarak iki ondalıkla gösterilir. Araç 0'ın altında taban, 100'ün üstünde tavan veya tavandan büyük taban kabul etmez. Yalnızca bu basit çıkarma kuralıyla tek atışı modeller; oran, zar havuzu ya da çoklu atış kullanan oyunlar için başka bir formül gerekir.

Örnek hesaplama

İsabet 90, kaçınma 30, taban 5 ve tavan 95. Ham şans: 90 − 30 = 60. Sınırlama: 60, 5 ile 95 arasında olduğu için aynen kalır. Vuruş şansı %60,0, ıskalama şansı 100 − 60 = %40,0 ve 60 ÷ 10 = 6,00; yani 10 saldırıda beklenen vuruş 6,00'dır. İsabet 110, kaçınma 10 olsaydı ham 100, tavan olan 95'e çekilirdi; isabet 20, kaçınma 60 olsaydı ham −40, taban olan 5'e yükseltilirdi.

Bu örneği dene →

Sık yapılan hatalar

  • %90 için 0,9 gibi bir ondalık girmek: alanlar yüzde puanı bekler, 0,9 yüzde birin altı olarak okunur.
  • İsabet ile kaçınmayı oranla karşılaştıran bir oyunun sonucunu burada aramak: araç kaçınmayı isabetten çıkarır, yalnızca böyle çalışan sistemlere uyar.
  • Taban ile tavanı ters girmek: taban tavandan büyükse araç sonuç vermez.
  • Sınırlamayı unutmak: isabet kaçınmanın çok üstündeyse ham sayı 100'ü aşabilir, ama gösterilen şans belirlediğiniz tavanda durur.
  • Beklenen vuruşu garanti sanmak: 10 üzerinden 6,00 çok sayıda saldırının ortalamasıdır; tek bir 10 saldırılık seri farklı çıkabilir.

Bu hesaplama hakkında

Masa oyunu ve video oyunu dövüş sistemlerinde bir saldırının isabet etme ihtimali genellikle saldıranın isabet değerinin savunanın kaçınma değerine karşı çalışmasıyla modellenir; ham fark bir olasılığa çevrilir ve ardından bir taban ile tavan arasında sınırlandırılır — örneğin isabet şansının hiçbir zaman %5’in altına düşmemesi veya %95’i geçmemesi gibi — böylece güçleri çok farklı karakterler bile bir miktar isabet ya da ıskalama şansını korur, sonuçlar kesin değil öngörülemez kalır.

Oyun tasarımcıları, yüksek kaçınmalı yapıların ne kadar can sıkıcı hissettirdiğini ve yüksek isabetli yapıların ne kadar güvenilir olduğunu kontrol etmek için denge ayarlarında bu taban ve tavan değerlerine ve isabet-kaçınma eğrisine ince ayar yapar; çünkü sınırlandırma içermeyen bir formül bazı eşleşmeleri ya garanti ya da umutsuz hissettirebilir.

Bu faydalı oldu mu?

En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.

Yorumlar

  • İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar