DPS Hesaplayıcı

Etkili saniyelik hasarınızı hesaplayın

Nasıl hesaplanır?

Araç önce tek bir vuruşun ortalama hasarını bulur, sonra bunu saniyedeki vuruş sayısıyla çarpar: ortalama_vuruş = hasar × (1 + kritik/100 × (kritik_çarpan − 1)) ve DPS = ortalama_vuruş × hız. Burada hasar kritik olmayan tek vuruşun hasarı, hız saniyedeki saldırı sayısı, kritik yüzde olarak kritik şansı (0–100), kritik_çarpan ise kritik vuruşun uyguladığı toplam çarpandır (2,5 demek kritik vuruşun normalin 2,5 katı hasar vermesi demektir, üstüne 2,5 eklemesi değil). Hasar ve hız sıfırdan büyük olmalıdır, yoksa sonuç gösterilmez. Değerler sınırlandırılmaz: yüzde 100'ün üzerindeki kritik şansı ya da 1'in altındaki çarpan olduğu gibi hesaplanır, bunu kendiniz kontrol etmelisiniz. Sonuçlar iki ondalığa yuvarlanır.

Örnek hesaplama

Bir silah 250 hasar vuruyor, saniyede 1,8 saldırı yapıyor, vuruşların %30'unda kritik atıyor ve kritik çarpanı ×2,5. Vuruş başına kritik katkısı: 0,30 × (2,5 − 1) = 0,45. Ortalama vuruş: 250 × (1 + 0,45) = 362,50. DPS: 362,50 × 1,8 = 652,50. Kritik olmasaydı aynı silah yalnızca 250 × 1,8 = 450,00 DPS verirdi; yani burada kritikler yaklaşık %45 ekliyor.

Bu örneği dene →

Sık yapılan hatalar

  • Kritik çarpanı toplam yerine ek bonus olarak girmek: oyun "+%150 kritik hasarı" diyorsa çarpan 1,5 değil 2,5 olmalıdır.
  • Kritik şansını yüzde (30) yerine kesir (0,3) olarak yazmak; bu durumda kritikler neredeyse hiç etkisiz görünür.
  • Hız alanına saldırı süresini (saldırı başına saniye) girmek; alan saniyedeki saldırı sayısını bekler, yani 0,5 saniyelik bir vuruş 2 olarak girilir.
  • İki silahı yalnızca vuruş hasarına bakarak karşılaştırmak; ortalama vuruş kritikleri zaten içerir ve yavaş bir silah DPS'te geride de kalabilir, öne de geçebilir.
  • Aracın kritik şansını %100'de sınırladığını sanmak: sınırlamaz, bonusları %100'ün üzerine yığarsanız şişirilmiş bir değer çıkar.

Bu hesaplama hakkında

Bu hesaplayıcı, etkili saniyedeki hasarı (DPS) = vuruş hasarı × saniyedeki saldırı × (1 + kritik şansı × (kritik çarpanı − 1)) olarak hesaplar; kritik vuruşları, temel hasarı sadece saldırı hızıyla çarpmak yerine tek bir ortalama çıktıya katar, çünkü nadiren ama sert kritik yapan bir silah, sık ama küçük kritik yapan bir silahla aynı beklenen değer matematiğini gerektirir.

RPG'lerde, MOBA'larda ve loot-shooter oyunlarında ekipmanını en iyi hale getirmeye çalışan oyuncular, iki silahı veya yapıyı adil şekilde karşılaştırmak için bu formülü kullanır — yüksek kritik çarpanına sahip yavaş bir silah, kritik bonusu olmayan hızlı bir silahtan daha yüksek DPS verebilir, bu da tek başına vuruş başına ham hasar sayılarıyla görülemez — oyun tasarımcıları da silah istatistiklerini birbirine karşı dengelerken aynı matematiği kullanır.

Bu faydalı oldu mu?

En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.

Yorumlar

  • İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar