ویکٹر مقدار کیلکولیٹر

ویکٹر کی اجزاء سے اس کی لمبائی معلوم کریں۔

استعمال کا طریقہ

  1. اوپر دیے گئے خانوں میں اپنی قدریں درج کریں۔
  2. نتیجہ فوری دیکھنے کے لیے حساب لگائیں پر دبائیں۔
  3. اپنے نتیجے کا لنک کاپی کرنے کے لیے شیئر بٹن استعمال کریں۔

اس کیلکولیٹر کے بارے میں

یہ کیلکولیٹر 3D ویکٹر کی x، y اور z اجزاء سے اس کی مقدار (لمبائی) اقلیدسی معیار (Euclidean norm)، √(x² + y² + z²) استعمال کرتے ہوئے معلوم کرتا ہے — یہ فیثاغورث تھیورم کی تین جہتوں میں براہِ راست جنرلائزیشن ہے۔ z کو صفر پر چھوڑنا اسے مانوس 2D کیس تک محدود کر دیتا ہے۔

فزکس اور انجینئرنگ کے طلبہ اسے کسی قوت، رفتار یا نقل مکانی کے ویکٹر کے نتیجہ خیز حجم معلوم کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں، جبکہ گیم ڈویلپرز اور 3D گرافکس پروگرامرز اسی فارمولے کو مسلسل استعمال کر کے سمت کے ویکٹرز کو معیاری بناتے اور کسی منظر میں نقاط کے درمیان فاصلے ناپتے ہیں۔

Was this helpful?

آپ زیادہ سے زیادہ 3 ردعمل منتخب کر سکتے ہیں۔

Comments (0)

  • Be the first to comment.

مقبول کیلکولیٹرز

تمام کیلکولیٹرز