Sonraki Seviye XP Hesaplama

Seviye, mevcut XP ve eğri ayarlarını girerek seviye atlamak için gereken XP'yi görün.

Nasıl hesaplanır?

Araç kümülatif bir üs eğrisi varsayar: L. seviyeye ulaşmak için gereken toplam XP XP(L) = taban × L^üs'tür. Mevcut seviyeniz için bir adım ileri bakar: sonraki_için_xp = taban × (seviye + 1)^üs, ardından kalan = sonraki_için_xp - mevcut_xp, sıfırın altına inmez.

Mevcut XP alanı, eğri kümülatif olduğu için seviye içindeki ilerleme değil toplam biriken XP olmalıdır. Dört alan da zorunludur; mevcut XP'yi boş değil 0 bırakın. Seviye 1 veya daha büyük, taban ve üs sıfırdan büyük olmalıdır. İki çıktı da tam sayıya yuvarlanır. Üs büyüdükçe sonraki seviyeler çok daha pahalı olur, üs 1 ise adımlar eşittir. Bu genel bir modeldir: oyununuz farklı bir formül kullanıyor olabilir, bu yüzden yalnızca taban ve üssü biliyorsanız kullanın.

Örnek hesaplama

9. seviyedesiniz ve toplam 12.000 XP'niz var; oyunun eğrisinde taban 100, üs 2,2. Sonraki seviye 10'dur ve 10^2,2 = 158,49. Tabanla çarpın: 100 × 158,49 = 15.849 toplam XP, 10. seviyeye ulaşmak için gerekir. Elinizdekini çıkarın: 15.849 - 12.000 = 3.849 XP kalır. Toplamınız 15.849'un üstünde olsaydı kalan değer 0 görünürdü, çünkü negatif olmaz.

Bu örneği dene →

Sık yapılan hatalar

  • XP çubuğundaki ilerlemeyi (1.000'de 450 gibi) toplam XP yerine girmek. Formül kümülatif olduğundan küçük bir sayı kalan XP'yi çok büyük gösterir.
  • Mevcut XP kutusunu boş bırakmak. Araç bir sayı ister, yoksa sonuç vermez; yeni karakter için 0 yazın.
  • Başka bir oyunun taban ve üs değerlerini kullanmak. Bu iki ayar eğrinin tamamını belirler; yanlış çift makul görünen ama anlamsız bir rakam verir.
  • Sonucu iki seviye arasındaki XP farkı sanmak. Gösterilen, sonraki seviye için kümülatif toplamdır; kalan ayrıca verilir.
  • Mevcut seviye yerine sonraki seviyeyi girmek. Araç zaten 1 ekler; 10 girerseniz 11. seviyenin gereksinimi görünür.

Bu hesaplama hakkında

Birçok oyun, seviye eğrisini XP(seviye) = taban × seviye^üs gibi bir üs eğrisi formülüyle boyutlandırır; üs değeri ne kadar yüksekse, her bir sonraki seviye orantısız şekilde daha fazla deneyim puanı gerektirir — yüksek seviyelerde daha “yorucu” hale gelen klasik eğri budur. Bu hesaplama aracı, mevcut seviyenizi, mevcut XP'nizi ve eğrinin taban ile üs ayarlarını alarak bir sonraki seviyeye ulaşmak için tam olarak ne kadar daha deneyim gerektiğini hesaplar.

İlerleme temposunu dengeleyen oyun tasarımcıları ve bir oyun seansını seviye atlamaya göre planlamaya çalışan oyuncular, bu tür bir hesaplamayı kullanır — tasarımcılar erken seviyelerin ne kadar ödüllendirici hissettirdiğini, geç oyun seviyelerinin ne kadar yorucu bir tekrara dönüştüğünü ayarlamak için; oyuncular ise bir zindan turunun ya da görev zincirinin gerçekten eşiği aşıp aşmayacağını tahmin etmek için.

Bu faydalı oldu mu?

En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.

İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar