Yumruk Kuvveti Tahmini Hesaplama

Etkin kütle, çarpma hızı ve temas süresini girin; yumruk kuvvetini ve enerjisini tahmin edin.

Nasıl hesaplanır?

Araç, yumruğu bir itme olarak ele alır: etkin kütle temas anında durdurulur, dolayısıyla F = m × v ÷ t olur; aktarılan enerji ise E = ½ × m × v²'dir. Girdiler SI birimindedir: m etkin vuruş kütlesi (kilogram), v çarpma hızı (metre/saniye), t temas süresi (saniye). Kuvvet newton, enerji joule olarak ve iki ondalıkla gösterilir.

Kütle ve temas süresi sıfırdan büyük olmalıdır; hız sıfır olabilir ama negatif olamaz. Sonuç ölçülmüş bir tepe değer değil, temas boyunca ortalama kuvvettir ve kütlenin tamamen durduğunu varsayar. t paydada olduğu için temas süresi yarıya inerse kuvvet iki katına çıkar, enerji ise değişmez. Bu bir fizik tahminidir; herhangi bir kişinin gerçek yumruğunun ölçümü değildir.

Örnek hesaplama

Etkin kütle 2 kg, çarpma hızı 8 m/s ve temas süresi 0,01 s (10 milisaniye) olsun. Momentum m × v = 2 × 8 = 16 kg·m/s olur. Kuvvet = 16 ÷ 0,01 = 1.600,00 N. Kinetik enerji = ½ × 2 × 8² = 64,00 J. Temas 0,02 s sürseydi kuvvet 800 N'a düşerdi; 64 J'lük enerji ise aynı kalırdı.

Bu örneği dene →

Sık yapılan hatalar

  • Kütle olarak sporcunun tüm vücut ağırlığını girmek. Yalnızca hedefe doğru hareket eden vücut kısmı sayılır ve bu çok daha küçüktür.
  • Temas süresini milisaniye olarak yazmak. Alan saniye cinsindendir; 10 ms için 10 değil 0,01 girilmelidir.
  • Hızı km/s veya mil/saat olarak girmek. Alan metre/saniye bekler; km/s değerini 3,6'ya bölün.
  • Kuvvet ile enerjiyi karıştırmak. Newton ve joule farklı büyüklüklerdir, iki sonuç birbiriyle kıyaslanamaz.
  • Çıktıyı ölçülmüş bir yumruk gücü sanmak. Sonuç tamamen tahmin ettiğiniz temas süresine bağlıdır ve orada küçük bir değişiklik sonucu çok oynatır.

Bu hesaplama hakkında

Bu hesaplayıcı, momentum değişimi fiziğinden bir yumruğun tepe çarpma kuvvetini tahmin eder: F = m·v ⁄ t; burada m, hedefe gerçekten aktarılan etkin kütledir (tüm vücut ağırlığı değil — daha çok kol ve devreye giren omuz/kalça rotasyonunun kütlesi), v çarpma hızıdır, t ise bu momentumun aktarıldığı çok kısa temas süresidir.

Temas süresi genellikle yalnızca birkaç milisaniye olduğundan, t'deki küçük değişiklikler tahmini kuvvette büyük sıçramalara yol açar; eğitimli vurucuların yumruğu hızla geri çekmesinin, hedefin içinden iterek vuranlara göre neden daha fazla algılanan kuvvet ürettiğinin nedeni tam olarak budur. Hesaplayıcı ayrıca vuruşun ilettiği kinetik enerjiyi, ½mv², de raporlar; bu, dövüş sporcularının teknik arkasındaki fiziği keşfederken yumrukları karşılaştırması için ikinci, tamamlayıcı bir yol sunar.

Bu faydalı oldu mu?

En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.

Yorumlar (0)

  • İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar