D&D metimo tikimybių skaičiuoklė

Sužinokite savo tikimybę pasiekti DC su advantage arba disadvantage.

Kaip naudotis

  1. Įveskite reikiamas reikšmes į laukus.
  2. Spustelėkite „Skaičiuoti“, kad pamatytumėte rezultatą.
  3. Nukopijuokite arba pasidalykite rezultatu mygtuku „Dalytis“.

Apie šią skaičiuoklę

Ši skaičiuoklė apskaičiuoja tikimybę pasiekti ar viršyti sudėtingumo klasę (DC) metant d20 Dungeons & Dragons 5-ojoje redakcijoje trijų metimo tipų atveju: normalus vienkartinis metimas, metimas su advantage (metami du d20, paliekamas didesnis) ir metimas su disadvantage (metami du d20, paliekamas mažesnis). Advantage ir disadvantage nekeičia tikimybių tiesiogiai – jie pakreipia tikimybių pasiskirstymą į aukštų ar žemų rezultatų pusę, didžiausiam poslinkiui įvykstant DC reikšmėms, esančioms arti diapazono vidurio.

Žaidėjai ir Dungeon Masteriai juo supranta, kokį pranašumą advantage iš tikrųjų duoda (dažnai laisvai apibūdinamą kaip "+5", nors tikrasis priedas skiriasi pagal DC) ir sąžiningai balansuoja susidūrimus ir įgūdžių patikrinimus. Įveskite savo modifikatorių ir tikslinę DC, kad pamatytumėte savo pataikymo tikimybę įprastu metimu, su advantage ir su disadvantage.

Was this helpful?

Galite pasirinkti iki 3 reakcijų.

Comments (0)

  • Be the first to comment.

Populiariausi skaičiuotuvai

Visi skaičiuotuvai