Takla Dönüş Zaman Tasarrufu Hesaplama

Dokunma ve takla dönüş sürelerinizi ve dönüş sayısını girin.

Nasıl hesaplanır?

Bir dokunmalı dönüşün süresini, bir takla (flip) dönüşünün süresini (ikisi de saniye cinsinden) ve yüzüşteki dönüş sayısını girersiniz. Araç dönüş başına farkı bulur ve ölçekler: dönüş başına kazanç = dokunma süresi − takla süresi ve toplam kazanç = dönüş başına kazanç × dönüş sayısı. İki süre de aynı şekilde ölçülmüş pozitif saniye değerleri (en çok 600) olmalıdır; örneğin başın duvardan önceki bir işareti geçtiği andan, itişten sonra aynı işareti geçtiği ana kadar. Dönüş sayısı sıfırdan büyük bir tam sayı olmalıdır. Sonuçlar saniye olarak iki ondalıkla gösterilir. Takla dönüş dokunmalı dönüşten yavaşsa kazanç negatif çıkar ve hata yerine "dokunmalı dönüşten yavaş" notuyla gösterilir; sıfır ya da negatif sürelerde veya ondalıklı dönüş sayısında sonuç çıkmaz. Araç yorgunluğu, su altı mesafesi kurallarını ve yarış boyunca dönüş tekniğinin değişmesini hesaba katmaz.

Örnek hesaplama

Bir yüzücünün dokunmalı dönüşü 1,85 sn, takla dönüşü 1,12 sn sürsün; ikisi de duvarın çevresindeki aynı mesafeden ölçülmüş olsun. Dönüş başına kazanç 1,85 − 1,12 = 0,73 sn'dir. 25 m'lik havuzda 400 m yüzmek 16 uzunluk, yani 15 dönüş demektir; toplam kazanç 0,73 × 15 = 10,95 sn olur. Araç ayrıca dönüş başına 0,73 sn gösterir ve 15 dönüş değerini tekrarlar. 400 m'lik bir yarışta bu fark, iki yüzücü arasındaki sürenin büyük bir kısmı olabilir.

Bu örneği dene →

Sık yapılan hatalar

  • Dönüş yerine uzunluk saymak. n uzunluklu bir yüzüşte n − 1 dönüş vardır; başlangıç ve son dokunuş dönüş değildir, yani 16 uzunluk 15 dönüş eder.
  • İki dönüş türünü farklı mesafelerde ölçmek. Karşılaştırma ancak iki süre de duvardan önce ve sonra aynı mesafeyi kapsıyorsa anlamlıdır; örneğin içeri 5 m, dışarı 5 m.
  • Dönüş süresi yerine tüm uzunluğun süresini girmek. Girdiler bir iki saniyelik dönüş süreleridir, tur süresi değildir; 600 saniyenin üstü reddedilir.
  • İki süre alanını ters girmek. Sonuç negatife döner (-10,95 sn) ve dokunmalı dönüşten yavaş diye işaretlenir.
  • Sonucu yarış süresi tahmini sanmak. İki süre de dinç bacaklarla yapılan antrenman ölçümlerinden gelir; yorgunluk genellikle geç dönüşleri yavaşlatır.

Bu hesaplama hakkında

Takla (flip) dönüşü, yüzücünün duvarda dokunmalı dönüşte olduğu gibi elle dokunup durup itilmeden, hareket halindeyken yön değiştirmesini sağlar — serbest stil ve sırtüstü yarışmalarında yüzücülerin ustalaşması beklenen dönüş biçimidir.

Antrenörler ve yüzücüler, takla ile dokunmalı dönüş arasındaki dönüş başına süre farkını toplam dönüş sayısıyla çarparak bir yarış veya antrenman boyunca biriken zaman kazancını tahmin eder; çünkü dönüş başına saniyenin küçük bir kesri bile çok turlu bir yüzmede ciddi ölçüde birikir. Yüzme antrenörleri, yarışmacı yüzücüler ve yaş grubu takımları tarafından, takla dönüşünü mükemmelleştirmeye harcanan çalışma süresini gerekçelendirmek için kullanılır.

Bu faydalı oldu mu?

En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.

Yorumlar

  • İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar