Nokta Öteleme Hesaplama
Bir noktayı belirli bir vektör kadar kaydırdıktan sonraki yeni koordinatlarını bulun.
Sonuç
Nasıl hesaplanır?
Öteleme, her koordinata aynı vektörü ekler: x′ = x + dx ve y′ = y + dy. Burada (x, y) başlangıç noktası, (dx, dy) kayma, (x′, y′) yeni noktadır. Pozitif dx noktayı sağa, pozitif dy yukarı taşır (y'nin yukarı doğru arttığı olağan matematik eksenlerinde); negatif değer ters yöne taşır. Dört değer de gereklidir; negatif ya da ondalıklı olabilir. Sonuçlar iki ondalığa yuvarlanır; bu yüzden 0,005'ten küçük bir kayma görünmez. Kaymanın kendi birimi yoktur; nokta ile vektör aynı birimde olmalıdır. Araç tek bir noktayı taşır; bir şekli taşımak için aynı vektörü köşelerinin her birine tek tek uygulayın. y'nin aşağı doğru arttığı ekran sistemlerinde dy işaretini ters çevirmek yeterlidir.
Örnek hesaplama
(−2,5; 4) noktasından başlayıp (6; −7,25) vektörü kadar kaydıralım. Yeni x = −2,5 + 6 = 3,50. Yeni y = 4 + (−7,25) = −3,25. Araç yeni noktayı 3,50 ve −3,25 olarak gösterir. Nokta 6 birim sağa, 7,25 birim aşağı gitmiştir. Kontrol için vektörü yeni noktadan çıkarın: 3,50 − 6 = −2,50 ve −3,25 + 7,25 = 4, yani özgün nokta geri gelir.
Sık yapılan hatalar
- Varış noktasını vektör olarak girmek. Vektör kaymanın miktarıdır, noktanın nerede biteceği değil; (1, 2)'den (4, 6)'ya gitmek için dx = 3 ve dy = 4 girin.
- Kaymanın işaretini unutmak. Noktayı aşağı ya da sola taşımak için negatif dy ya da dx gerekir; 7 birim aşağı kayma −7 olarak yazılmalıdır.
- Ekran ya da görüntü koordinat sistemini işareti çevirmeden kullanmak. Ekranlarda y çoğu zaman aşağı doğru artar; bu yüzden pozitif dy noktayı aşağı taşır, olağan matematik grafiğinin tersine.
- Birimleri karıştırmak; noktayı metre, kaymayı santimetre girmek gibi. Araç yalnızca sayıları toplar, önce çevirin.
- Döndürme ya da ölçekleme beklemek. Öteleme yalnızca noktayı kaydırır; başlangıç noktası etrafında döndürmek ya da boyutlandırmak başka bir dönüşüm ister.
Bu hesaplama hakkında
Bir noktayı ötelemek, onu döndürmeden, boyutunu değiştirmeden veya çevirmeden, sabit bir yatay ve dikey miktar kadar düz bir çizgide kaydırmaktır. Bu, katı geometrik dönüşümlerin en temelidir ve keyfi bir nokta etrafında döndürme gibi diğer tüm dönüşümler genellikle bir ötelemenin başlangıç noktası etrafındaki daha basit bir işlemle birleştirilmesiyle oluşturulur.
Bu hesaplama, bir nesneyi ekranda hareket ettirmenin her karede uygulanan bir öteleme olduğu bilgisayar grafiklerinde ve tüm bir çizimi veya koordinat kümesini sabit bir kaydırma miktarıyla kaydırmanın rutin bir adım olduğu CAD ve harita yazılımlarında her yerdedir. Oyun seviye tasarımcıları ve animatörler, nesneleri şekillerini değiştirmeden yeniden konumlandırmak için bunu sürekli kullanır.
Bu faydalı oldu mu?
En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.
Popüler hesaplayıcılar
Kredi Hesaplama
Aylık taksit, toplam faiz ve ödeme planını hesaplayın.
Yüzde Hesaplama
Yüzde değişim, indirim ve oran hesaplamaları.
İndirim Hesaplama
İndirimli fiyatı, kazancı ve indirim tutarını hesaplayın.
Vücut Kitle Endeksi (VKİ)
Boy ve kiloya göre vücut kitle endeksini hesaplayın.
Yaş Hesaplama
Doğum tarihinden bugüne tam yıl, ay ve gün cinsinden yaşınızı hesaplayın.
Bileşik Faiz Hesaplama
Ana para, faiz oranı ve süreye göre bileşik faizle nihai tutarı hesaplayın.
Tüm Hesaplayıcılar
- Kredi Hesaplama
- Kar Hesaplama
- İndirim Hesaplama
- Vücut Kitle Endeksi (VKİ)
- Yüzde Hesaplama
- İdeal Kilo Hesaplama
- Yaş Hesaplama
- Gebelik Hesaplama
- Bileşik Faiz Hesaplama
- Bazal Metabolizma (BMR) Hesaplama
- Bahşiş Hesaplama
- Yakıt Maliyeti Hesaplama
- Tarih Farkı Hesaplama
- Uyku Döngüsü Hesaplama
- Günlük Su İhtiyacı Hesaplama
- Basit Faiz Hesaplama
- Kalp Atış Hızı Bölgeleri Hesaplama
- Koşu Temposu Hesaplama
- Evcil Hayvan Yaşı Hesaplama
- Kalori Yakım Hesaplama
- Makro Besin Dağılımı Hesaplama
- TDEE (Toplam Günlük Enerji İhtiyacı) Hesaplama
- Bel-Kalça Oranı Hesaplama
- Takdir ve Teşekkür Belgesi Hesaplama
- Tek Tekrar Maksimum (1RM) Hesaplama
- Yumurtlama (Ovülasyon) Hesaplama
- Elektrik Maliyeti Hesaplama
- Birim Fiyat Hesaplama
- Tasarruf Hedefi Hesaplama
- Başabaş Noktası Hesaplama
- Boya Hesaplama
- Vize-Final Ortalama Hesaplama
- İş Günü Hesaplama
- Saat Farkı (Süre) Hesaplama
- Yakıt Tüketimi Hesaplama
- Sıcaklık Birimi Çevirici
- Fayans (Seramik) Hesaplama
- En-Boy Oranı Hesaplama
- Roma Rakamı Çevirici
- Hedef Kilo Süresi Hesaplama
- Maaş Çevirici (Saatlik-Yıllık)
- Kredi Kartı Doğrulama (Luhn)
- Vücut Yüzey Alanı (BSA) Hesaplama
- Hissedilen Sıcaklık Hesaplama
- Ohm Kanunu Hesaplama
- PPI (Piksel Yoğunluğu) Hesaplama
- Molar Kütle Hesaplama
- Burç Hesaplama (Batı + Çin)
- IBAN Doğrulama
- Ayakkabı Numarası Dönüştürücü
- Ülke Bilgisi (Telefon Kodu) Sorgulama
- Saat Dilimi Farkı (Dünya Saati)
- CAGR (Bileşik Yıllık Büyüme) Hesaplama
- 72 Kuralı Hesaplama
- Kandaki Alkol (Promil) Hesaplama
- Yağsız Vücut Kütlesi (LBM) Hesaplama
- Pisagor Teoremi Hesaplama
- Hız Birimi Dönüştürücü
- İndirme Süresi Hesaplama
- Tarih Hesaplama (Gün Ekle/Çıkar)
Hesaplayıcı bulunamadı
Yorumlar