KDA Oranı Hesaplayıcı

Öldürme/ölüm/asist oranınızı hesaplayın

Sonuç

4,20

Nasıl hesaplanır?

Oran KDA = (öldürme + asist) ÷ ölüm formülüyle bulunur. Üç girdi de tek bir maçtan veya bir sezon gibi daha uzun bir dönemden alınmış sayılardır; sonuç iki ondalığa yuvarlanmış tek bir sayıdır. Ölüm sayısı 0 ise araç 1'e böler; yani hiç ölmediğiniz bir oyunda sonuç doğrudan öldürme + asist olur (0 ölümle 7 öldürme ve 5 asist 12,00 verir). Negatif değerler kabul edilmez. Öldürme ve asist aynı ağırlıktadır, yani bir asist bir öldürme kadar sayılır; bu bazı oyun ve roller için diğerlerinden daha uygundur.

Örnek hesaplama

Bir maçta 12 öldürme, 5 ölüm ve 9 asist yaptınız. Öldürme ve asisti toplayın: 12 + 9 = 21. Ölüme bölün: 21 ÷ 5 = 4,20. Düz öldürme/ölüm oranı 12 ÷ 5 = 2,40 olurdu; yani 9 asist değeri 1,80 yükseltir. Daha az ölmenin etkisini görmek için ölümü 4 yaparsanız KDA 21 ÷ 4 = 5,25 olur.

Bu örneği dene →

Sık yapılan hatalar

  • Düz öldürme ÷ ölüm hesabına KDA demek. KDA'da asistler payda değil paya eklenir; onları atlarsanız destek tarzı oyunda değer olduğundan düşük çıkar.
  • Sıfır ölümün sonsuz ya da hata vereceğini sanmak. Bu araç 0 ölümü 1 sayar, yani skor yalnızca öldürme artı asisttir.
  • Maç başına KDA değerlerinin ortalamasını almak. 0 ölümlü kısa bir oyun ortalamayı çok etkileyebilir; önce maçlardaki öldürme, asist ve ölümleri ayrı ayrı toplayın, sonra bir kez bölün.
  • Farklı rolleri veya oyunları bağlamsız kıyaslamak. Asist öldürme kadar saydığı için destek ve hasarcı oyuncular doğal olarak farklı seviyelerde çıkar.

Bu hesaplama hakkında

Bu hesaplayıcı, çok oyunculu MOBA ve nişancı oyunlarında sadece öldürme/ölüm oranının aksine — ki bu asistleri tamamen göz ardı eder — hem öldürme yapmayı hem de takım arkadaşlarını desteklemeyi ödüllendiren, ölmeyi ise cezalandıran standart bir performans metriği olan KDA = (Öldürme + Asist) / Ölüm'ü hesaplar. League of Legends ve Dota 2 gibi oyunlarda 3,0 üzeri bir KDA genellikle güçlü kabul edilir, ancak tam eşik role göre değişir — destek oyuncuları doğal olarak öldürmeden çok asist toplarken, hasarcılar daha çok ham öldürme katkısına göre değerlendirilir.

Rekabetçi oyuncular kendi performans eğilimlerini ölçmek için maç maç KDA takip eder, e-spor analistleri profesyonel oyuncuları değerlendirmek için bunu diğer istatistiklerle birlikte kullanır ve oyun içi skor tabloları ile maç sonu özet ekranları, bir kadro içindeki performansı karşılaştırmanın ana yollarından biri olarak bunu gösterir.

Bu faydalı oldu mu?

En fazla 3 tepki seçebilirsiniz.

Yorumlar

  • İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar